[中世紀 age of empire] 種族到國家


age of empire II 是一款中世紀國家的戰略遊戲,可能也不能說是國家,講軍事勢力(軍閥)比較恰當

中世紀 時間大概圍繞在羅馬帝國的開始與結束,也就是凱薩大帝去世 ~ 文藝復興 這段期間

 

世紀帝國文明

北歐 不列顛 賽爾特 維京
西歐 西班牙 葡萄牙
中歐 法蘭克 條頓 義大利 哥德
東歐 馬札爾 斯拉夫
中東 拜占庭 波斯 薩拉森 土耳其 柏柏
中亞 匈奴 印度
東亞 蒙古 韓國 中國 日本
非洲 衣索比亞 馬利
美洲 阿茲特克 馬雅 印加

美洲、非洲、印度、東亞,這些文明侵略性低,很少侵略他國,也很少被侵略,所以跟他國不太有領土上的消長

種族劇情上比較精采的是中世紀的中亞、歐洲的大混戰

 

西元元年之前馳騁歐洲的帝國為:波斯帝國、希臘帝國(馬其頓) 

西元元年,凱薩大帝跟他的養子奧古斯都擊敗希臘帝國之後,數百年領土不斷擴張到整個歐洲、中亞跟北非。395年國王狄奧多西將羅馬帝國以亞得里亞海為中線,分為東西兩區給他兩個兒子: 東羅馬帝國(=拜占庭)佔有東歐希臘、中亞土耳其包括耶路撒冷,以希臘半島上的君士坦丁堡為首都(現土耳其領土),君士坦丁堡古名為拜占庭  中世紀正式開始  

西羅馬帝國佔有義大利以西整個中西歐,如圖AD400的橘色,以原都城羅馬為首都(現義大利)信奉天主教,軍力上因為西元前100年本來羅馬帝國已經將重心放在土耳其,西羅馬又不斷受到來自亞洲的匈奴人、黑海北邊日耳曼民族一支:哥德騷擾攻擊,一陣混亂之後476年西羅馬帝國被日耳曼各路軍閥分刮

伊比利亞半島上現今的葡萄牙跟西班牙,祖先來自西元前500年就存在義大利法國境內的凱爾特人Celt,凱爾特人使用拉丁文化,凱爾特人遷徙距離很長,最有名的就是到達英國群島、伊比利亞半島,所以人種上跟日耳曼人(今英德等白種人) 不一樣  p.s.圖中藍色線條


哥德

西元2xx年=3世紀時,日耳曼在黑海北邊的一群人創立哥德,受東方的匈奴威脅而往西移動就像遊牧民族一樣到處遷徙,490年起分裂為東西兩軍:東哥德Ostrogoths消滅西羅馬帝國稱自己為義大利王(東哥德最終被拜占庭帝國消滅),

西哥德往西攻下西班牙領土為王維持到711年才被北非的柏柏人聯合阿拉伯奧米亞王朝(今西亞的敘利亞)北上攻滅,西哥德王國滅亡   p.s.圖中桃紅色線條

哥德人生性飄泊、肆無忌憚,因此遊戲中特殊科技是無政府狀態:軍營可以生產特殊單位是步兵:哥德衛隊。大量生產數量驚人,造成進攻異常兇悍的文明(螞蟻雄兵?),可是相對的沒有城牆完全沒有防守。而跟史實一樣哥德衛隊使用短距離維京式劍,身穿盔甲

匈奴 是現代蒙古人和突厥人的共同祖先,文明不明確,只是游牧民族之間結盟。很早就從中亞移動到歐洲,在歐洲亂竄,全盛時期是400年讓東西兩個羅馬帝國相當困擾,不過匈奴最好的帝王阿提拉在453年驟逝,匈奴迅速瓦解   p.s.圖中綠色線條

遊戲中特殊單位是拆牆很快的韃靼騎兵,由於是游牧民族不需建造房屋

 

古代羅馬人的時代,北方的日耳曼人和凱爾特人Celt都被稱為蠻族。很快的 有著拉丁文語言的凱爾特人一路往北延伸經過法國、北歐、西班牙半島、英國不列顛群島,449年日耳曼人在德國境內的2支勢力:盎格魯人Angles、薩克遜人Saxons進入不列顛群島,經過150年才把凱爾特人趕到蘇格蘭,傳說中亞瑟王更成為凱爾特最受歡迎的圓桌騎士團首領

而新來的日耳曼人盎格魯薩克遜人在英格蘭開始建立七個王國,直到公元827年 七國統一

 

法蘭克 西元前500年就存在義大利法國境內的凱爾特人Celt,與日耳曼人組成的法蘭克人在481年成立王國



拜占庭 

東羅馬帝國承襲古典時代,雖名為羅馬(義大利),國土卻是希臘、土耳其,用的是希臘語言、希臘半島上現今土耳其的君士坦丁堡為首都。550年後打敗東哥德收回祖先的西羅馬帝國領土,東哥德滅亡

p.s. 君士坦丁堡的古名為拜占庭,所以後世稱東羅馬帝國: 拜占庭帝國,由於東羅馬與羅馬已經沒什麼直接關連,本文我就多使用拜占庭

當時最有名的就是拜占庭重騎兵,重騎兵穿著多層鎧甲,整個騎兵連人帶馬包裹在閃閃發亮的盔甲之中,移動時使用小跑衝刺,保持整齊密集的隊形。不過造價昂貴,歷史上並沒有維持太久


遊戲中科技最全面,特殊單位拜占庭重騎兵=聖騎兵如史實 : 堅硬盔甲跑的稍慢、對步兵單位有強大的傷害力。另外擁有最難摧毀的建築物多40%。特殊單位有希臘之火:火戰船射程+1 速度提高20%、後勤學:聖騎兵會對周遭單位造成傷害(打A敵的時候,B敵在旁也會失血)

缺點是太貴,只要能大規模生產將給予對手毀滅性的打擊

 

AD600開始,阿拉伯人正式登場

610年商人穆罕默德在阿拉伯的麥加得到真主的啟示,讀誦出《可蘭經》,621年到耶路撒冷親臨真主。之後穆罕默德開始一面傳教、一面武裝軍隊,自此阿拉伯半島上的各部落開始以伊斯蘭教為核心建立一個統一的阿拉伯穆斯林國家後代稱:正統哈里發攻破波斯王朝 ,632年穆罕默德逝世,但是阿拉伯半島很快的統一,30年內攻下波斯(伊朗),直接威脅西側的拜占庭帝國,並攻佔北非    


阿拉伯帝國結合北飛的柏柏人在711年跨過地中海攻下西班牙領土,西哥德王國滅亡。哥德這個詞就此消失

柏柏 其實是多民族的統稱,來自拉丁語中的野蠻人barbari,是北部非洲摩洛哥、阿爾及利亞常見駱駝兵,特殊單位是駱駝弓騎兵(騎在駱駝上的弓箭兵),另外馬廄還有會自動回血的馬格拉比駱駝

駱駝優點有:移動快(適合對付僧侶、投石器具)、不怕戟兵。但是怕步兵、弓兵

射箭場可以出標槍騎兵是柏柏的第二個特殊單位,是一個騎馬的矛兵 ,因為不用黃金,可以大量生產


732年開始法蘭克開始向西南側西班牙境內的阿拉伯王朝進軍,開始長達700年斷斷續續的戰爭,這個軍事行動被稱為:收復失地運動 Reconquista ,1492年歐洲的天主教、基督教勢力終於驅逐阿拉伯伊斯蘭的政權到非洲,西班牙獨立

p.s. 伊比利亞半島實際上在西側一小塊長期沒有被阿拉伯人攻佔,這塊區域的人信奉天主教稱為葡萄牙,1179立國,這塊地是現在葡萄牙北側的一區,之後並跟著法蘭克、西班牙一起往南攻打阿拉伯王朝

 

法蘭克 安然無受列強攻擊維持到870年,當時的國王過世又把國家分為3份:西法蘭克王國後來改名法蘭西王國,東法蘭克王國則演變為神聖羅馬帝國(德國前身),中法蘭克王國(義大利中北)

參考中世紀最強的騎馬王國,對決西班牙來的阿拉伯軍隊,當時的軍事領袖鐵鎚查理將原來以步兵為主的法蘭克軍隊改編為以新式重裝鋼甲騎兵。因為法蘭克人身材高大健壯,身批鋼製鎧甲,武器一把重劍,戰馬是著名的高盧-西班牙品種:耐力強、速度快,缺點是笨重機動性不如輕騎兵

遊戲中有血最厚的騎馬遊俠(192比起一般遊俠只有160)。特殊單位擲斧兵是參考中世紀法蘭克人用來投擲的斧頭francisca,不過攻擊距離短、步兵移動慢所以遊戲中不好用,海軍沒精銳火炮戰船、沒重型投石車、沒重型衝撞車

 

突厥一個叫magyarok的王室入中歐,稱為馬札爾,在現在的匈牙利定居

 

遊戲中馬札爾的特殊單位是馬札爾驃騎兵,生產不用黃金

 

拜占庭帝國一直到1000年都處在盛世,1054年羅馬教廷的土地屬於神聖羅馬帝國(德國前身),這時發生羅馬教宗與拜占庭帝國主教發生強烈衝突,正式分裂為羅馬公教(天主教)和希臘正教(東正教)

維京人 在7XX年由北歐(丹麥挪威)的日耳曼移民所組成,最早見於歷史記載中的維京海盜是記錄在《盎格魯-撒克遜編年史》中的公元789年一次對英國的襲擊,之後的200年間維京不斷地侵擾歐洲各沿海國家... ,維京人征服部分丹麥、挪威、瑞典、英格蘭等等領土:北海帝國,1035年帝國的領導人克努特大帝去世,北海帝國瓦解

 

p.s. Vikings 一詞帶有掠奪、殺戮意思。古代的維京人頭戴獸角頭盔,手持刀劍,駕著帆船,沿著海岸四處劫掠

 

遊戲中特殊兵種如史實使用維京長船,攻擊像是快速射箭船,特殊科技是酋長:步兵對騎兵有+5、特殊單位是狂戰士,會自我療傷(補血)

阿拉伯帝國基本上可以分成5個時期:1正統哈里發攻破波斯王朝  2伍麥葉=倭馬亞=奧米亞王朝 3阿拔斯王朝 4塞爾柱突厥 (4~5 因為蒙古帝國太強大,凍結阿拉伯帝國) 5鄂圖曼土耳其帝國

波斯

波斯是現今伊朗的前身,跟西台、亞述、埃及、希臘都是西元前幾百年就出現的國家,原本並非信奉伊斯蘭的國家。632年薩珊王朝被新興的伊斯蘭阿拉伯帝國擊敗之後,併入阿拉伯世界也成為伊斯蘭國家。阿拔斯王朝時期,就出身很多波斯貴族。事實上真正偉大的波斯帝國早在西元前滅亡,而中世紀的歷史中波斯雖位在重要的地理位置,可是並沒有優秀的軍隊與人才來自這個區域

遊戲中重武器含遊俠跟跟戰象,血厚600(跟血厚160的遊俠等騎馬騎兵都非常懼怕長槍兵),但是波斯城牆很薄不太好用

p.s. 西元前的波斯阿契美尼德帝國就已經在戰役中使用從印度獲取的戰象

阿拉伯帝國每個王朝疆土都不一樣,因為範圍很廣包含:北非、土耳其、中東、甚至西歐的西班牙領土

來自中亞的突厥人來到西亞後在地化成為土耳其人,有兩個偉大的帝國第一個叫 塞爾柱突厥帝國,1071年塞爾柱帝國打敗東羅馬帝國=拜占庭帝國軍隊, 使拜占庭喪失了大半的國土,只剩下土耳其跟希臘半島,這使得拜占庭決定尋求西方的軍事援助

 

1096年由於拜占庭帝國倍受阿拉伯國家威脅,尋求歐洲各國的十字軍東征曾多次進攻阿拉伯帝國的疆域,聖城耶路撒冷更多次被血洗,之後有塞爾柱突厥人穩住並多次擊退。

下圖是AD1096~之後前三次十字軍東征的路線 1st 2nd  3rd,你可以看出多以來自紅色的英國、咖啡色的法蘭西、綠色的神羅、白色的羅馬義大利4國集結出兵 p.s.基本上這時的義大利分割為多個小國,並不成氣候

共300年10次的十字軍東征是羅馬天主教教皇支持下的戰役,目的是收復被穆斯林統治的聖地耶路撒冷,參加這場戰爭的士兵配有十字標誌,因此稱為十字軍。只有第一次東征獲得勝利,之後的9次全部敗給阿拉伯聯軍

前兩次阿拉伯都是由塞爾柱人力抗英、法、神聖羅馬帝國(德)聯隊,可是塞爾柱被內賊花剌子模(今烏茲別克)推翻,之後幾次有埃及阿尤布王朝騎士領袖薩拉丁鎮守,十字軍都無功而返,不過別以為阿拉伯世界可以反擊,1200年之後阿拉伯世界被東方來的強大勢力:成吉思汗的蒙古帝國聯隊多次重擊,並且阿拉伯內部遜尼派、什葉派的教派爭鬥激烈也削減了自己的實力

 

神聖羅馬帝國(德國前身) = 東法蘭克國王

在870獨立後,有攻打斯拉夫、被馬札爾攻打,兩個弟弟聯合打敗了中法蘭克並瓜分土地後主要領土改變不大,倒是962年東法蘭克國王奧托一世在羅馬由教皇加冕稱帝,突然成為羅馬天主教世界的最高統治者,所以名稱取神聖羅馬帝國 (事實上東法蘭克國王國立不強並不太神聖,東法蘭克跟羅馬也只有這一小關係),倒是這個德國前身一直維持很久到1806年才被法國拿破崙滅國

條頓騎士團 因為參與十字軍東征而出名,他們身穿重裝行動緩慢,十字軍東征幾乎戰役都是戰敗的,1242年被蒙古軍隊擊潰,此戰條頓重騎兵甚至全軍覆沒....

條頓騎士團 其實原本並非東法蘭克授意成立,而是起源於一所在耶路撒冷的一家醫院,這裡的患者都來自神聖羅馬帝國、說德語,以這家醫院為中心逐漸就形成了一個德語社區。接著來了一群來自東法蘭克國王(德) 的商人在這社區內成立條頓騎士團,接著東法蘭克國、羅馬教廷分分出力資助,開始漸漸龐大,但是十字軍在耶路撒冷陷入僵局,條頓騎士團回到東歐,佔領不少土地。1242年被蒙古軍隊重擊之後,1340年拿下了俄羅斯以西(當時是蒙古帝國的金帳汗國) 德國以東的一大塊區域,並在波羅地海沿海創立一支實力強勁的海軍。1409年開始這一塊區域內的立陶宛和波蘭起義打敗條頓騎士團,騎士團從此走入滅亡

真正的條頓武士是有騎馬的重裝條頓騎士,衣服上有白底黑十字的特徵,盾徽也有神聖羅馬帝國的印記,但遊戲中沒有騎馬。塔有兩倍駐紮(適合塔攻), 僧侶有兩倍治療距離,使得僧侶可以在更安全的地方治癒士兵

 

1206年鐵木真=成吉思汗 建立蒙古帝國,並西征滅阿拉伯花剌子模(阿拉伯帝國滅亡,「哈里發」頭銜=伊斯蘭教宗教領袖暫時由遠在埃及的開羅繼承)、斯拉夫基輔羅斯王國、而後擊潰波蘭王國和神聖羅馬帝國聯軍、大敗匈牙利王國、最遠遠到當時義大利的威尼斯共和國、南下滅中國宋朝,但緊接著因為四大汗國內亂,1368年元朝滅亡,最後一個在中亞阿富汗、巴基斯坦境內的察合台汗國在1687年滅亡

遊戲中蒙古突騎是蒙古的特殊單位,射箭超快,非常適合攻擊僧侶、村民、步兵等移動緩慢的單位,另外對攻城器加成


蒙古帝國馳騁中東,阿拉伯世界退守埃及,這時泛稱阿拉伯人為:薩拉森,實際歷史上並不存在所謂的「薩拉森王國」或是哪一個國王名,阿拉伯時常雇用中亞的游牧民族當作Mamluk 奴隸兵,Mamluk 馬木留克的原意是「奴隸」。12xx年這段時間有不少蒙古帝國與埃及薩拉森奴隸兵的戰役,ex: 1260年的阿音札魯特戰役

遊戲中的薩拉森的特殊單位奴隸兵=馬木留克:中距離遠程攻擊的駱駝騎兵,對騎兵、象類攻擊有極大加成。可是很貴,另外也沒有海軍

1200年德法靠名目上的十字軍東征,卻利益薰心去搶希臘半島,土耳其大部分領土又被塞爾柱突厥吞噬,腹背受敵的拜占庭帝國已經名存實亡

p.s. 東法蘭克的條頓騎士團跟義大利的聖約翰騎士團相繼到達土耳其進行虎視眈眈的監視

 

土耳其

阿拉伯世界在12xx年被蒙古打的分崩離析,隨著蒙古的領土大增,親戚間的爭奪權力漸漸衰弱,土耳其境內奧斯曼一世=鄂圖曼一世 Osman 建立鄂圖曼帝國,東邊的蒙古太過強大,西邊的拜占庭帝國剛好柔弱,於是鄂圖曼帝國1300年開始向歐洲進行攻擊: 先攻希臘領土! 等到1453年火砲的誕生,轟垮君士坦丁堡城牆,第二個突厥為主體的阿拉伯帝國:鄂圖曼先統一土耳其半島,拜占庭帝國滅亡。鄂圖曼土耳其王國正式取代拜占庭帝國

土耳其是中東的火藥大國,特殊單位是土耳其火槍兵火力21,射程足夠拆城鎮。特殊科技是火砲術:火砲、火砲塔、火砲戰船攻擊距離+2

土耳其的火砲戰船(研發火砲術)跟遊戲中攻擊最遠的單位投石機一樣的遠。缺點是沒有遊俠、沒有大型火戰船

東羅馬帝國= 拜占庭的建立在395年而滅亡在1453年,被定義為中世紀的開始和結束

p.s.希臘正教由莫斯科公國繼承,新名為東正教,所以鄂圖曼帝國和俄羅斯帝國都認為自己是拜占廷帝國的繼承人 。至今俄羅斯仍是最大的東正教國家


斯拉夫 Slavic 人長在波蘭、俄羅斯等地,通常都在很冷的高緯度區域

7xx年~8xx年戰爭不斷,862年維京人在今天俄羅斯領土建立了基輔羅斯王國(rus),這也是俄羅斯(當時蒙古帝國念音多發一個俄,所以之後的中國人念:俄羅斯)第一個正式的政權,1240年中亞軍事強:蒙古帝國攻占基輔,建立金帳汗國,開始了蒙古對基輔羅斯200多年的統治,1500年後蒙古帝國衰敗,1547年斯拉夫族群的莫斯科公國國王伊凡四世宣布自己為「沙皇」,「沙皇」為羅馬帝國創始者「凱撒」的俄語發音,也就是繼承偉大羅馬帝國、也使用拜占庭雙頭鷹+背景三色成為俄羅斯國徽 (現在的俄羅斯國旗就是背景三色、拿掉雙頭鷹)

貴族鐵騎是斯拉夫的特殊單位,手裡拿的是15世紀俄羅斯軍人時常拿的叫bardiche的武器,揮砍長斧頭,擁有遊戲中騎兵類最強大的近防裝甲,不過仍怕駱駝系或槍兵系。這個國家因為後來接收東正教:所以僧侶護甲各+3。烏克蘭有著歐洲糧倉之稱的美名,因此農夫工作效率提高15%

 

1300左右時期的意大利 在西羅馬帝國陣亡後一直處於多國內戰的狀態:佛羅倫薩共和國、威尼斯共和國、米蘭公國、教皇國和那不勒斯王國成為主要的割據政權。地中海貿易興盛使得意大利各國累積財富,諸國僱傭兵變成一個趨勢,甚至成立公司。當時米蘭是歐洲最大的盔甲生產地,出產的盔甲被稱為米蘭樣式。當時僱傭兵身穿的盔甲多半都標著米薩利亞(Missaglia)家族製造的字樣,另外使用武器上比較特別的是比弓箭便宜的弩=十字弓,這個武器的缺點是裝填時間比較長,如果沒有人掩護近距離很危險,熱那亞是義大利北部的港口,是生產很多拿弩的僱傭兵

遊戲中特殊單位:傭兵和熱那亞弩手,看圖有十字輝映義大利羅馬的天主教信仰。熱那亞弩手的盾牌外觀與史實中的巨盾很相似,巨盾是中世紀歐洲弓箭手使用的一種高凸形盾牌,作為一種移動掩護物可以躲在後面,熱那亞弩手對付騎兵、象有加成

傭兵移動速度快,對這些軍種加成:戟兵、土耳其火槍兵、西班牙征服者、羽毛箭射手、投石手、豹勇士、拜占庭聖騎兵 (蠻沒邏輯的... 十字軍的對象應該要是阿拉伯軍隊不是嗎)

義大利位處地中海,碼頭科技便宜50%和漁船木材-15,因此海上的發揮是有優勢的(事實上十字軍東征時期,熱那亞商人是有參與海上貿易的,想分一杯羹)

 

不列顛

1337~1453年期間的英法百年戰爭期間,英格蘭人使用的長弓對付法國人十分有效,ex: 克雷西戰役、普瓦捷戰役使用長弓都獲得大捷,英格蘭長弓所發射的弓箭能夠輕易地刺穿普通步兵所穿的皮製護甲。長弓射擊需要足夠多的訓練;一個有經驗的長弓手可以在1分鐘作出6次高命中率的射擊。在百年戰爭中,法蘭西的重裝騎士面對數以千計的的箭影,造成嚴重的挫敗

遊戲中不列顛代表了中世紀的英格蘭人,特殊單位是長弓兵,擁有最遠的射程

 

賽爾特 (蘇格蘭、愛爾蘭)

1603年,蘇格蘭愛爾蘭、英格蘭的合併成為共主邦聯之前,其實分分合合,不列顛島南方的英格蘭武力雖高但一直不能有效擊敗蘇格蘭聯軍

遊戲中賽爾特代表了中世紀的蘇格蘭人,特殊單位是菘藍武士,真實歷史上讓自己看起來更可怕在臉上塗上藍色的漆(用菘藍這種植物製成的),所以菘藍武士跑得飛快、赤裸上身、臉上藍漆..等都是有考究歷史的。特殊科技是賽爾特狂暴,可於帝王時代在城堡研發。研發後攻城器製造所的單位+40% HP

 

西班牙

1494年法國和西班牙為爭奪意大利領土而進行長達50年的戰爭,西班牙火槍隊發展出一種短距離高機動力的方式粉碎了法蘭西軍隊的貴族重騎兵的攻擊 

經過羅馬、哥德、柏柏三種異族的統治後,成為著名的探索者與殖民者,擁有完整的海軍科技。遊戲中因為熱衷基督教,擁有一種獨特的快速移動僧侶:騎馬傳教士。特殊科技是坑道人民,人民拆塔速度會非常快(20個村民打一下城堡約可造成220點損傷)

特殊單位是征服者,強大的火槍騎馬騎兵,可是射程短,其實西班牙最好用的地方在海戰:火砲船射起來很快

 

15xx年開始歐洲社會在義大利興起文藝復興,西班牙、葡萄牙、英國等國家開始海外殖民擴張

1587年英國女王伊莉莎白處死了信奉天主教的原蘇格蘭女王瑪麗,羅馬教皇頒布詔書,號召對英國進行聖戰。西班牙對英宣戰,擴編了海上艦隊,命名為「無敵艦隊」,向英國進發。西班牙艦隊裝備的大多是短射程、威力大的加農砲,因此英格蘭艦隊在攻擊時總是能保持安全的距離。西班牙艦隊的失敗宣告西班牙海權的極限,但海上戰爭並不利於海島英國的發展,於是英西戰爭在1604年結束

16xx年這一年英國跟葡萄牙在世界各地的海上霸權得到優勢

 

葡萄牙

16xx年是葡萄牙的全盛時代,在非、亞、美擁有大量殖民地,為海上強國。特別像:卡拉維爾帆船 Caravel 在歷史上是葡萄牙人進行非洲及大西洋探險航行。龐大的船身其實不適應地中海淺水,但很適合遠洋航行,葡萄牙人就是乘坐卡拉維爾帆船發現了好望角

遊戲中在海上擁有特殊的卡拉維爾帆船,卡拉維爾帆船能夠打出穿透的弩砲,一砲能打擊前後多艘敵船。 特殊單位是風琴砲: 可射出一排像散彈槍子彈的武器,擅於掃射分布開的大量敵軍

 

韓國

1590年在東亞的韓國,發展出重裝馬戰車,接著海軍李舜臣為了抵禦海上的日本人,要求建造這種裝備至少5種不同火砲的龜船

遊戲中龜船打少數海船火力強速度飛快!特殊單位馬戰車血厚射程遠,不過不要碰到槍兵也是一下就被搓死。韓國箭塔攻擊距離有加成,特別是火砲塔,另外重型投石車火力強大

 

中南美洲 墨西哥的 馬雅 Maya

馬雅文明位在中部,馬雅古文明可以分三階段:第一階段在西元前1千年在墨西哥東部的海灣,這邊是熱帶雨林:猶加敦半島就有遺跡,衰敗滅亡的原因不明。第二階段到了西元250年往南200公里又開始新一代文明:城邦、金字塔...,這時的馬雅人認為有兩種神: 美洲虎的神、戴著羽毛的蛇神,這段時間的文明又消失在950年,突然間就停止了

到了第三階段(後古典期)回到猶加敦半島,這時間碰到西班牙帝國攻打中美洲,馬雅無力抵抗。另外西班牙帝國帶來的瘟疫,造成當代馬雅人完全滅絕

現在的馬雅原住民完全不知道過去的文明歷史,使得馬雅文明前面三個階段蒙上一層神秘的面紗

頭帶羽飾一直是馬雅戰士或是貴族的特徵,西班牙文獻的影響。一些西班牙文獻記載,西班牙征服者與馬雅人作戰的時候,馬雅人常常用弓箭來攻擊征服者。例如,《新西班牙征服信史》提到西班牙征服者的馬雅人作戰時:撲天蓋地的印地安人將我們四面包圍,萬箭齊發……

遊戲中特殊單位是羽毛箭射手: 快速弓箭兵,對步兵有攻擊加成。其他並沒什麼特別

中南美洲 墨西哥的 阿茲特克 Aztec
阿茲特克文明與馬雅的後古典期時間差不多,1325年在墨西哥中部建立了帝國,根據傳說: 神啟示 如果一隻鷹站在仙人掌上啄食一條蛇,那就是定居的地方。這個文明有精確的曆法、農業灌溉技術、建築技術精湛,像是特諾奇蒂特蘭古城。阿茲特克人的軍人往往穿著像鷹和美洲豹一樣的服裝,但是1520年西班牙帝國帶來的瘟疫,造成當代阿茲特克完全滅絕

遊戲中阿茲特克沒有騎馬單位,特殊單位是強大的步兵剋星:豹勇士(只怕條頓武士),血很厚的僧侶每個研發都+5HP這讓我超級討厭碰到這個種族 。功能上代替駱駝可打騎士的鷹勇士 (因為南美沒有駱駝,所以鷹勇士替代跑的快、對馬有加成的駱駝騎兵)

南美洲 秘魯的 印加帝國 (三大文明)

印加人的祖先生活在秘魯的高原地區,從遺址來看存在於:10xx年至1572年因為西班牙人入侵而滅亡

印加帝國最著名的遺址為馬丘峰上的馬丘比丘,整個遺址高聳在海拔2400公尺的山脊上

遊戲中房屋容納量多50%=10人口,特殊單位是槍隊長、投石手,槍隊長反騎兵,射箭場生產反步兵的遠程投石手

 

非洲

衣索比亞 可考的歷史源於西元前100年的阿克蘇姆王朝, 王朝在5xx年將領土擴展到紅海對岸阿拉伯半島上的葉門領土,不過這個王朝滅亡的不明不白。衣索比亞的歷史並不明確也不新鮮,只特別在衣索比亞是少數歐洲以外的基督教國家,18xx年曾被英國跟義大利殖民過

特殊單位是彎刀勇士,丟出去像迴旋刀的彎刀是一種有考據就起源於衣索比亞的劍形鐮刀

馬利帝國 Mali Empire
是西非中世紀末期一個強大伊斯蘭教帝國,是北非洲以南的內陸中歷史最悠久的國家,盛產黃金! 另外由於中世紀沒有很好的航海技術,必須仰賴路上交通,而剛好在撒哈拉的貿易路線上這讓馬利成為貿易中心國

西非文化,非常重視婦女,當地的婦女甚至可以從軍。所以他們的特殊單位: 飛刀女獵手(現實歷史中,飛刀女獵手拿的是步槍)是跑的快一點的法國擲斧兵。由於身處沙漠,沒有木頭所以遊戲中馬利人的建築成本減少木材15%

東南亞文明

緬甸

第一個一統的王國約於1015年,國家最大的外敵是中國,中國與緬甸的戰役中,有許多次使用象戰

遊戲中特殊單位是飛鏢騎兵,威力強大,可是為了平衡戰力命中率不高,特殊科技是強化矛象伕防禦、騎兵對建築攻擊力+6

矛象伕是東南亞文明的兵種,訓練於馬廄,與波斯戰象相似但攻擊與攻擊範圍較小,不過一樣都擁有踐踏傷害的攻擊,怕長槍兵,且移動緩慢容易被僧侶招降

高棉 =柬埔寨

公元400年,高棉人建立名為真臘的國家,802年闍耶跋摩二世建立高棉國,立都於吳哥王城,當代的高棉軍隊有戰象百頭,但是因為地形偏僻,很少有其他國家入侵、也很少入侵其他國家

特殊單位是弩砲象,其餘兵種並不突出

越南

越南是東南亞的弓箭手文明,所以特殊單位是藤甲弓兵,取自越南有一種弓是用藤製成的,且用輕質木材製作盔甲和盾牌,因此射箭場的單位血量增加,越南軍隊從古至今大多都是由農民組成,因此可以迅速上戰場因而有免費徵兵制度

越南依靠農民間諜滲透來定位敵營,因此遊戲開始就可以看到敵方的城鎮

馬來

馬來的獨特單位爪刀勇士和帝王時代特殊科技強制徵兵,就是取自馬來群島上的大量人口再派遣大量部隊的顯現,馬來群島位於中國與印度兩大霸主的貿易路線上因此吸取兩大文明的文化和技術。位於群島的馬來有海的優勢:碼頭視野更遠,漁網便宜食物量無限,特殊科技:海上霸主讓碼頭可以射箭(簡稱海上城堡)

東南亞野生大象特別的多因此反映了馬來便宜的戰象加成。在16世紀葡萄牙人攻陷了馬六甲的首都,據稱馬六甲均當時擁有1000門大砲,所以遊戲中有火砲和火砲塔

特殊單位是爪刀勇士:只占半個人口的輕裝步兵,人海戰術的代表之一,其他路上武力非常的差

印度

印度的恆河流域是人類最早的文明之一,遊戲時間點是取中世紀的蒙兀兒帝國。 蒙兀兒帝國是1526年蒙古成吉思汗後裔自阿富汗南下入侵印度所建立的帝國(異族統治),18xx年歐洲列強入侵,英國終結蒙兀兒帝國。官方語言是波斯語、信奉伊斯蘭教

印度軍隊一直以來都很依賴大象,因此印度的特殊單位是象弓騎兵。蒙兀兒帝國用駱駝攻入印度北部,且印度北部大多都是用駱駝當作戰的這也是印度有駱駝的原因(帝王駱駝騎兵 是遊戲中最強的駱駝)。遊戲中印度擁有攻擊距離最遠的通用火槍兵(跟土耳其火槍兵一樣遠)。海上很疲弱因為欠缺大型火戰船

中國  進入三國爭霸的階段,《三國志-諸葛亮傳》損益連弩,謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發..........也就是當時諸葛亮陣營發展出連續射出弓箭的武器:連弩,所以遊戲中特殊單位就是連弩

中國現存的長城遺蹟主要於1380~開始修建的,所以遊戲中中國塔與城牆+30%生命值

日本 有著長期軍人執政的歷史,開設最高指揮機構「幕府」,類似於現代所稱的軍政府,從1185年至1867年明治維新結束,歷經鎌倉幕府、室町幕府、江戶幕府的三個幕府,時間總長682年。日本多山、少馬,所以遊戲中以步兵、海戰為主,倒是蠻奇怪的:投石機拆裝速度加成4倍,且攻擊速率快33%

 

簡單講一下 age of empire 遊戲 ,幾乎都如前面介紹都有考究


要打仗就要有經濟,所以會有城鎮中心做村民、有村名採集食物採金石就可以準備製造軍備,有兵工廠讓軍備升級,有學院培養各項技能,有修道院製造僧侶....


總共有軍營、靶場、馬廄、城堡可以製造軍隊:下圖一點鐘開始分別是:火槍兵、馬弓騎兵、弓箭手、輕騎兵、騎士(三個等級:最高是血厚160的遊俠)、長槍兵(三階段 最強階段叫戟兵)、劍兵

火槍兵火力強但是血薄動作慢,馬弓騎兵動作快可是製造費貴、弓箭手數量多簡直矢箭如雨不過怕矛兵、 輕騎兵跑速最快且便宜當然攻擊力弱、騎士攻擊力最強但是貴且很怕長槍兵、長槍兵就像拿長矛攻擊時是用刺的、長槍兵怕劍兵。很多很多的兵種互相加持也互相相剋...

這是城堡,一次可以有數十村民或軍人躲在裡頭、待在裡頭可以捕血

城堡生產:巨型投石機距離16可以投出最遠的石頭,如果對方有城牆要破壞可以選擇遠距離攻擊的巨型投石機或是近距離的衝撞車 。接著中間是爆炸桶就是神風特攻隊 哈哈,另外右邊是西班牙的特殊單位:征服者,你可以發現血厚90不好、攻擊力道非常強:18(攻城單位之外最強的是土耳其火槍兵22 then 波斯戰象20血厚600) 護甲5/6還可以 距離6倒是很短

下圖你可以看到多種資源,左起:黃金、食物(果樹)、石頭,生產騎兵你要黃金、生產村民你要食物、蓋房子你要石頭,蠻直觀的 ~

攻城武器是強大的武器,擅長破壞敵方建築和對付大量敵方單位,左起衝撞車 投石車 火砲 弩炮,


衝撞車拿來推倒下圖的城,投石車如果碰到一排走的很慢的敵人殺傷力很高、攻擊距離又遠,火砲的機動力高可以取代動作很慢的巨型投石機,弩炮碰到像小弓兵、僧侶之類的很好用

下圖那是火砲塔,可以射出火砲,通常用在家裡附近的防備,石牆你可以放有城門開關的(敵人打不開),也可以全部是城牆阻敵

如果你是海戰,那你要注意碼頭製造的火力要夠:火戰船(近距離噴火)、弩炮戰船快速射中距離弩炮適合打僧侶之類的、火炮戰船距離15也是拿來攻城、神風船如果對方武力密集一次炸多個目標比較爽、漁船用來捕魚得到食物,另外還有運輸船可以渡海